El mundo de los videojuegos

Por Paloma Carreño Acuña

Morelia, Michoacán. 9 de julio de 2018 (Agencia Informativa Conacyt).- ¿Se podría entender lo contemporáneo sin la influencia de los videojuegos en la construcción de las imágenes? El mundo de los videojuegos se encuentra influyendo en la modernidad, pero se desconoce el alcance porque las investigaciones apenas empiezan a abordar el tema. 

El doctor Cristian López Raventós, candidato al Sistema Nacional de Investigadores (SNI) e investigador del Departamento de Historia del Arte de la Escuela Nacional de Estudios Superiores, unidad Morelia, ha sido uno de los pioneros en el estudio de la producción de relato y significados en el mundo de los videojuegos. 

“La industria de los videojuegos factura tres veces más que la de la televisión y cine juntas”, señala el doctor para dimensionar la importancia de los videojuegos en la economía y contrastar con el escaso conocimiento que se tiene de este fenómeno social que, considera, ha revolucionado el mundo como lo conocemos. 

Los game studies (estudios de los videojuegos) son un campo de la investigación que surge hace 20 años para abordar la narratología y la ludología, es decir, lo que hace divertido a un videojuego. Se observa desde la estética, la psicología, la sociología, la semiótica, la ética y muchas otras, pero generalmente de forma aislada, señala. 

Al no existir departamentos de investigación sobre el tema en México, no se han originado modelos de análisis generalizados que se puedan aplicar a casos concretos. Afirma que está tan limitada el área, que en las universidades se siguen bloqueando las páginas donde aparece la palabra juegos. 

El mundo de los videojuegos por Paloma Carreño Acuña.

Programas de misterio:

En internet podemos encontrar gran cantidad de páginas relacionadas con lo paranormal y el misterio o incluso multitud de canales relacionados por Youtube, pero uno de los más completos sería, bajo mi punto de vista, Cuarto Milenio.


En la nave del misterio (Cuarto Milenio) se tratan los más apasionantes temas relacionados con el mundo de lo desconocido: ufología, parapsicología, demonología, criminología y ocultismo. Todo ello con la opinión de catedráticos y expertos en diversas materias.

Cuentan con multitud de expertos en diferentes campos y con colaboradores tan dispares como por ejemplo el director de la revista Año Cero, Enrique de Vicente.

Hardware informático I:

Empezaremos haciendo una toma de contacto respecto al mundo de los ordenadores nombrando sus diferentes partes…

Placas Base:

Placa base de una computadora, formato µATX

La placa base, también conocida como placa madre o principal o con los anglicismos motherboard o mainboard,]​ es un gran circuito impreso sobre el que se suelda el chipset, las ranuras de expansión (slots), los zócalos, conectores, diversos circuitos integrados, etc. Es el soporte fundamental que aloja y comunica a todos los demás componentes: microprocesador, módulos de memoria RAM, tarjetas gráficas, tarjetas de expansión, periféricos de entrada y salida. Para comunicar esos componentes, la placa base posee una serie de buses mediante los cuales se transmiten los datos hacia dentro y fuera del sistema.

Memorias RAM:

La sigla RAM, del inglés Random Access Memory, literalmente significa memoria de acceso aleatorio. El término tiene relación con la característica de presentar iguales tiempos de acceso a cualquiera de sus posiciones (ya sea para lectura o para escritura). Esta particularidad también se conoce como «acceso directo», en contraposición al acceso secuencial.